【MTG】スタンダード・ショーダウン参加のすゝめ

久しぶりの投稿は突然のMTG(マジック・ザ・ギャザリング)です。

HS等のDCGを長らくやって来ましたが、この度紙のカードゲーム(MTG)に手を出して

1ヶ月が過ぎた今、スタンダード・ショーダウンやフライデーナイトマジックなどの

カジュアル大会に参加するにあたって当初不安だったことなどをつらつらと書いていきたいと思います。

これらのカジュアルな大会への参加をためらっている方々の助けとなれば幸いです。

 

 

では早速、実際に店舗大会への参加を想定して順番に見ていきましょう。

 

1、準備するもの

店舗大会に参加するにあたって、必要なものはデッキだけではありません。

他に、サイコロ数個、ライフカウンター(メモ、スマホ等でも可※1)、ボールペンは準備しておきましょう。

また、事前にウィザーズ・アカウントを取得し、DCIナンバーを確認しておきましょう。

当日でも取得はできますが、少し手間なので事前に行うのが丸いです。

プレイマットは無くても問題ないですが、圧を放つためカードやスリーブを保護するためにも用意するほうがよいでしょう。

※1スマホなど外部と通信が出来る電子機器をライフカウンターとして使用する場合、ルール適用度が「一般」のカジュアルな大会では問題になりませんが、プロツアー予備予選等のルール適用度が「競技」以上の大会になると使用が認められないようです。

 

2,参加申し込み

それでは早速申し込んでみましょう。

大体のカジュアルな大会は、当日、開始時間の少し前に店舗に行けば受付をしているので特に事前連絡などは必要ありません。

直接お店に出向き、店員さんに声をかけて申し込みを済ませましょう。

ここでDCIナンバーが必要になります。事前に用意して、メモするなどして確認できるようにしておきましょう。

お店によっては電話やメールで予約を受け付けているので、人気店などで定員オーバー等の不安がある場合は予約するのもよいでしょう。

なお、同じ名前の大会(例えば、フライデーナイトマジックなど)でも、店舗によってフォーマットが異なる場合があります。

必ず事前に、自分が参加したいフォーマットであるか確認しておきましょう。

次項では、一般的な形式であるスタンダードフォーマット、スイスドロー3回戦での大会を想定し書いていきます。

 

3,試合開始!の前に

時間になると、組み合わせが順次発表されます。

相手の顔と名前は一致しないことがほとんどだと思いますので、

テーブル番号などと合わせて自分がどこに座るのか、店員さんの声をよく聞いて確認しましょう。

もしくは紙で張り出される場合もあるので、その場合はその紙をよく見て確認しましょう。

着席する際に相手が着席済みの場合や、相手のほうが着席してくる際には、「よろしくお願いします」と一声かけましょう。

紙のカードゲームはDCGと違いコミュニケーションが大事です。

 

4,試合開始!

試合中の進め方(発声やカードの出し方など)を書き進めていたらとんでもない量になりました。。

ここが個人的には最も不安だったので、別途記事にしたいと思います。

この辺は大会動画などを見てみても良いかと思います。

 

5,試合が終わったら

まずは相手に「ありがとうございました」と御礼をしましょう。

次にスコアシートを記入します。

マッチに勝利したプレーヤーが、両者の勝数を記入し、署名します。

それをもう一方のプレーヤーに渡し、渡された方は記入されたスコアに間違いがないことを確認し署名します。

それをまた勝利したプレーヤーに渡し、勝利したプレーヤーが、スコアシートを提出します。

 

スイスドロー3回戦は、これを3回行い、勝ち点が最も多かったプレーヤーが優勝となります。

 

6,大会が終わったら

大体は賞品が用意されており、スタンダード・ショーダウンではショーダウンパックが、

フライデーナイトマジックでは専用プロモカードが用意されています。

また、店舗によってはブースターパックや、そのお店で使える金券等がもらえる場合もあります。

 

ショーダウンパックは以下のようなものです。

 

 

内訳は

・レア以上2枚

・限定Foil基本土地1枚

・Foil1枚(コモン~神話レアまで)

となります。

参加費は店舗によって異なりますが、概ね300円~500円ほどで、

店舗によって3~9パックが参加者に分配されます。(公認店舗レベルに依るようです。)

優勝者が確定で貰え、残りを抽選で配布という形が多いようです。

つまり負けてもショーダウンパックを貰えるチャンスがあります。

このような豪華な内容のパックがもらえればかなりのアドですので、参加しない手はありません!

 

終わりに

なんかちょっと怖いから、恥ずかしい思いをしそうだから、とか

そういう理由で参加をためらっている方もいるかもしれません。

自分くらいになるとデッキのカードを買い揃えて軽くルールを予習して練習したその翌日に

スタンダード・ショーダウンに参加しました。

それでも許してくれる雰囲気がありますし、大概のベテランプレーヤーは

わからないことがあったら尋ねれば優しく教えてくれます。

怖がらずに、積極的にカジュアル大会に参加していくことをおすすめします。

 

ぐだぐだと書き連ねてしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございます。

自分と同じ初心者の方や二の足を踏んでいる方々の背中を押すことができれば幸いです。

 

それではまた。

コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs 事前評価

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ご無沙汰しております。改めまして、るうです。

 

今回も懲りずに新拡張「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs 」の

事前評価をしたためてみたいと思います。

 

前回の騎士団の事前評価もまあまあ当たってたり、

とは言え結構痛い外し方をしているカード(蟲害とか)もあったりで、

今見てみると面白いです。

 

ではでは、、、

 

★★★★ サンキューベンブロード

★★★ 強い

★★ 弱い

★ 魔素

 

※ギリギリになったのでちょっと急ぎ足で書いたから

的外れなものもあるかもです(言い訳)

 

■ドルイド

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★★★

ビッグドルイドに入ると思う。

8ターン目までに装備しておいて、

メディヴ→究極という未来が見えた。

 

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絶妙に重くて合わせにくい、コピーしたいミニオンもあんまりいない、

素出しできないスタッツ。ちょっと弱いかなぁ。

 

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★★

ファティーグとかまでいくと強そうだけど

翡翠で同じことできるし、それ以外でそういうデッキにはならないよなぁ。

 

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★★★

下手すると器用貧乏になりそうな感じもしなくもないけど

意外に小回り利いていいかも?

 

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★★

マナ加速は即効性が欲しい(次のターンには使いたい)ので

一歩遅くて微妙かも?

特にカードプール広くてマナ加速が多いこの後の環境では必要ないのかも。

ローテーションが進んだらまだわからない。

 

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スタッツ低くて壁にもならないし4以下が2体出てきても弱いかなぁ。

招集の調整に慎重な感じが出てる気がする。

 

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★★★★

装甲積めるカードがクラスカードにも増えて

中立にも2/2/3のアレとかもあるので結構アップグレードできそう。

最悪1マナ2点でも最低限の仕事はできる。

 

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★★★

軽くなったムーングレイドのポータルのような感覚。

 

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★★

ヘルスだけ上げるのは微妙か…?

 

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★★★

装甲3を持ってる状態は結構あると思うし、

なくても挑発なら壁にはなるのでよさそう。

でも入るデッキあるかな…?

 

 

■ハンター

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専用の構築が要るしそこまでして使ってもちょっと微妙かなぁ。

7マナで手札いっぱいにしても残り3マナしか使えない。

 

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★★

カード自体は間違いなく強い、が、ハンターでこれを

使いこなせるデッキが出てこないだろうなぁ…

 

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簡単にケアできちゃうし、やっぱり7マナ使って除去しても

残り3マナでは展開できないからハンターでは余り意味がない。

 

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無条件でも、そこまで悪く無いけど良くもないってレベル。

条件付きでこれはちょっとおふざけが過ぎる。

 

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★★

まあまあ強いかもだけど現状のハンターデッキには

入らなさそうだし、スペルハンターなら入るだろうけど

そのデッキタイプ自体がそこまで、、、

 

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★★★

安定性がないのが玉に瑕だけど案外悪くないような…?

ワンチャン猛毒出てきて、あるぞ!大逆転。

 

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★★

効果は強い、と思うけど6マナには大正義ハイメイン様がいらっしゃるからなぁ…。

 

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★★★★

世界は君を待っていた。

 

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★★★

次に君は「同種のミニオンが居る(居た)」というだろう。

しかし軽めで獣というところがミソで、結構ボード争いに有効な気がしてきたよ。

気の所為かも。

 

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★★★

判断が難しい。手札から打点を出しながらミニオンを出せるのは

ハンターに取ってとてもありがたい事は間違いない。

4ターン目に3点で足りるかどうか、、、

 

■メイジ

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デッキ燃やしちゃいそうだし6マナでドローしかできないのはちょっときつい。

 

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★★★★

コントロール系のメイジにスッと入れて良さそう。

ミニオンで仕掛けられるのはイイ。

 

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5マナも先行投資しなきゃいけないのに

出てくるのがランダムな呪文ではあまりに不安定すぎる。

 

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デカイのが出ればそりゃ強いけどメイジには軽くて必須な呪文が多いので

打点が低くなりがち。

 

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★★

エレメンタルメイジに入れるほどでもないし

クエストメイジにも入れるほどでもないような…

コントロール系に入れるか…?

 

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★★★★

ミニオン出さないデッキなんてないし

はみ出した分顔に入るのもトラップ感あっていい。

アイスブロック貼った状態でこれで死んでくれたらとても面白い。

 

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★★

書いてあること自体はもちろんつよい。

でも入るデッキとなるとどうだろう、

もしかしたらテンポメイジに入る?くらい?

 

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★★★★

2/2/2+1ドロー(できれば)つよい。

もしドローできなくてもまあ、場に何か出るので多分いい。

 

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★★★★

重い呪文とでも合わせやすいコストと

メイジには貴重な回復ということで結構いい感じに見える。

 

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構築に入れるカードではない。

似たようなミニオンも武器もありましたね。。。

 

■パラディン

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★★★

6マナで多少テンポロスしてもその場で4点出せるので

なんとかなる。1度出してしまえば何度も出てくるし

手札のミニオンもバフできるしでお得。沈黙は🙅

 

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★★★

なんか酷評っぽいけどちょっとバフ多めに組めば

結構バリュー出せるような。最悪剣竜騎乗1枚だけくらいでも

結構イケる気がするよ。

 

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★★

効果は確かに強く見えるけどこれで出てきて嬉しいミニオンっているかな…?

 

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シルバーハンド新兵をそこまで並べられそうな気がしない。

 

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★★★

アグロパラに結構いい感じな気がする。

挑発だけちょっとハズレかな?

 

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★★★

 

後に出てくる3/2/4によって結構アップグレードしやすくていいかも。

 

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シルバーハンド新兵をそこまで並べられそうな気がしない。(2回目)

 

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★★

聖なる盾だけではちょっと弱いか…?

 

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★★★

小呪文石と一緒に使いたい。

入るならミッドレンジ~コントロール?

 

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断末魔かぁ…

 

■プリースト

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★★

条件がちょっと厳しいけど3マナくらいなら

適当に貼っといてそのうち発動する時が来れば御の字

くらいには使える…?いや微妙か。

 

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ネザースパイトの歴史家のハズレ枠として

追加したんじゃないかとすら思えるレベル。

相手に2ターン渡したら殺されそうだし、こっちに2ターン来ても

そんなにできることなさそうだし。

 

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★★★

ドラプリのテンポスインガーになれる。

 

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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

満場一致のOPカードでしょう。

断末魔無視できるのが強いし何故かコストも安い

破壊せずにデッキに戻しちゃうのがデメリットということなんだろうけど

これが完全にメリット。

 

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★★★★

地獄の炎に3/3が付いてきた!強くないわけねぇ!!!

 

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★★

ンゾプリができるのか!??!

 

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復活系のカードは他にあるから別にこれじゃなくてもいい。

 

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遅い。

 

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バフがしょぼい。

 

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★★

デッキに入る呪文ってだいたい強いはずだから

割とイイのかもしれないけど自分の強いカードを削って入れても

意味ないような。

 

■ローグ

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★★★

面白い。単純に1/1/3の武器と見ても悪くないか?

後に出てくる武器サーチマンや、致死毒なんかの武器バフを

詰め込んで専用の構築にしたデッキが出てきても面白そう。

 

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死なせなきゃ行けないってのがちょっと。

シャドウキャスターでいいような、

 

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★★★★

散々言われてるけど、十分なスタッツと

全く損がない上にうまく行けばテンポが爆発する効果、

ま~~~強くないことはないでしょう。

 

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★★

後に出る突然の裏切りと択ができるけど、、、

まあ1発はもらってしまうわけなのでアイスブロックにはなれない、かなぁ。

 

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断末魔では遅い。

 

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★★★

ミニオンに限定してドローできるのが偉い。

ミラクルローグならミニオンが限られているから

キーカードでもある競売人を引き込みやすい。

 

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条件が厳し目なので実質暗殺。

それなら3/4が残るヴァイルスパインスレイヤーのほうが

使いやすい。

 

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★★★

レジェンド武器と併せて使いたい。

そのデッキ自体が強いかどうかは。。。

 

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ケアもしやすそうだしあんまり強くなさそう。

 

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★★★

コストが減って戻ってくるので結構使いやすいかも。

 

■シャーマン

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8マナでランダムな呪文ってのがちょっと厳しい。

3回ってのもちょっと少ない。

 

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★★★★

スタッツすごいし効果がデメリットと見せかけて

うまく使ってメリットにできるしマジ卍

 

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★★★

気分でスンッっと打ってガチャできる。

進化シャーマンにはあんまり要らなそうだけど。

 

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トーテムが揃うってことはなかなかないからなぁ。

後に出てくる呪文があってもなかなかきついような。

 

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★★★★

これはつよい。トークンが場に残れば何かしらできるので

0/2でも全然いい。血の渇きにもつながるよね。

 

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重い。

 

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★★★★

翡翠でもエレメンタルでも悪さできそう。

 

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★★★

オーバーロードが重いけど、オーバーロードシナジーのデッキが来る……か?

 

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★★★★

ダメージがあるところにしか飛ばないので、ヒーロー12点ヒールとかもできるし、

コントロールシャーマンが来そう。

 

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★★

選べるのは強い、けど選びたいのはだいたいスペダメトーテムなので

サルノスでよくない?

 

■ウォーロック

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★★★

踏み倒して出したら強い悪魔が多い(増えた)ので

結構イケるのでは?

 

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流石に遅すぎるのでは……?

 

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★★★★

デーモンロックが来ます。素で出すとちょっと物足りない感じするけど、

中立レジェの9/5/5の奴からも出せるしレジェ武器からも出せるしで

見た目より使いやすそう。

 

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クエストにはいいけどこれがあることで

クエストロックが来るかと言われれば多分来ない。

 

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★★★

挑発がつくのは偉いかも。

でもデーモンロックでも絶対入るかと言われると

そうでもない可能性もありそう。

 

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★★

ちょっとスタッツが低すぎるか、、、

1マナ呪文で割って回復しながら悪魔出す、とかもいいけど

そうなると低マナの悪魔を入れたくないのでちょっと微妙かな?

 

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★★★★

アップグレードしないとダメージは若干見劣りするけど、

新カード2種もあって4ターン目までにアップグレードが

終わることも結構あると思うのでかなり使えそう。

 

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★★★★

最強とんがりコーン。

1マナでヒロパが打てて更に2/1もついてくる

と考えると超強くない?なくなくない?

 

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★★★★

アグロを刈り取る形をしているし、

デメリットの2ダメージも回復が増えた事によって

リカバリーしやすくなっている。

 

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★★★★

割るミニオンは多分なんかいるでしょ(

1マナで8点回復できるのはウォーロックにとってゴッドオブゴッド。

 

■ウォリアー

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これを活かすにはミニオン絞らないといけないし

それにはちょっとウォリアーは厳しいような。

 

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★★★

装甲そこそこ貯めれてそうだし

4/8+αが並べられたら結構強そう。

 

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★★★★

デメリットはあるけどアグロとかに対しては

一回一掃しちゃえばそれで決まることもあるだろうし

結構いいかも。

 

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★★

2ターン目に振れないならあんまり意味ないかも…?

 

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キーワードお披露目の犠牲者では。(毎回1枚はあるよね)

 

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★★

アップグレードもできるだろうしカード自体は悪くないような。

ただ主な仮想敵のプリーストに対してあまりにも弱い。(ドラポ、DK、新全体除去など)

 

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デメリットの割に飛び抜けたスタッツでもないしちょっときつい。

 

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★★★

最悪置物でも仕事できるし装甲5は後づけでもできそう。

 

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★★★★

即効性があるし軽いので装甲得てから全体除去とかもできるし

コントロールウォリアーの夢が広がりング。

 

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★★★★

ボーナス効果がどれも結構イケてるのでカジュアルに入れれる感じある。

 

■中立

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★★

もう使えるからわかってるけどロマン砲ってかんじ。

でもビッグ系には入れても面白い。

 

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★★★

ハイランダーメタだしコントロールにも強いと思うけど

4マナ投げ捨てるし壁にもならないのでアグロには意味がないのがアレ。

 

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★★★★

これ軸のデッキが何かできると思う。

ぱっと浮かぶのはデーモンロック。

 

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★★★

何かしら使うデッキはあるかも?

何かしらOTKデッキができる可能性も。

 

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ロマン砲

 

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★★★

エレメンタルメイジにはスッっと入るよね多分。

 

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★★★★

横に並べるデッキで相手の挑発を割りつつ

顔に高ダメージぶち込むムーブが見える。

 

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★★★

パラディンと相性良さそう。

 

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スタッツが貧弱。

 

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★★

ハンターとかアグドルに入れても良さそうだけど

別に要らないような気もする。

 

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そこまでして再利用したいものでもない。

 

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重すぎ祭り。

 

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★★

ワンチャン無いこともない…?

でもドラゴン一番使いそうなドラプリでは

雄叫びを使いたいドラゴンが多いから微妙かな?

 

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★★★

なんか悪さできそう。あと4/6って地味に鬱陶しい。

 

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空の場に出すにはちょっと弱いかなー

 

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この手のデメリットはゲームを壊す可能性があるのでなかなか難しい。

 

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★★

メイジメタできる?

 

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★★★

終末や割れるし案外アリ?

 

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進化シャーマンで、、、と思うけどドッペルギャングスターでいいよねぇ。

 

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★★

ドラウォリがイケてたときに居れば……。

 

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★★★

6ターン目くらいになると相手に2マナが出てもなんとかできそう。

挑発ウォリとかにいいかな?

 

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★★★

中立版原始フィンのトーテムみたいな?

除去しなきゃいけないので結構イケてるかも。

 

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1/1のコピーもらってもね…

 

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★★★

大地の円環の遠見師の大きい版だけと侮るなかれ。

回復量も増えてるし4/4出せるし回復もできる。3/3よりいいと思う。

 

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7マナで3/3で断末魔は遅い。

 

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2手受けれると言ってもアタック0はやっぱりちょっと厳しいような、、、

 

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高めのハードルの割にリターンがショボい。

 

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1枚ならまだしも2枚もやるのは厳しい。

 

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ヘルス1はちょっと

 

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重い。

 

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★★★★

標準スタッツ+装甲でおいしい。

ドルイドでもウォリアーでも使われると思う。

 

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★★

素出しできない5マナはちょっときついかな?

 

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★★★★

全ハンターが待っていた。って10000万回くらい言われてそう。

 

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スタッツの割に出てくるものがショボい

 

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アリーナでよく見そう。

 

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★★

強そうなカードではあるけど入れるデッキがなさそうな。

 

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★★

悪くないけど入れるほどでもないような。

 

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悪く無いけどウーズでいい。

 

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スタッツの割に効果がショボい

 

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★★★

メタカードだから環境次第だけどドラプリが出てきそうだから使われはしそう。

でもこの手のテンポスイングしちゃうメタカードはあんまり好きじゃない。

同様に蟹も好きじゃない。

 

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スタッツがちょっと低いしこれ専用の構築にしないと厳しいから

難しそう。

 

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+1/+1ならよかったかなぁ

ヘルスだけはちょっときつい。

 

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敵だけに振れるのは偉いけど闘技場専用機かも

 

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★★

ネザースパイトから取る分にはいいかな。

 

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何処かで見たカードですね。。。

凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne 事前評価

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みなさんはじめまして。「るう」と申します。

ハースストーン歴は1年8ヶ月程になりますが、

レジェンド到達はクラーケン年の最終月に1度のみです。

 

そんな貧弱一般プレーヤーの私ですが、タイトル通り

リリース前の事前評価をやってみたいと思います。

一度やってみたかったんですよね。

 

 

という訳でいろんな方のフォーマットに則り

以下の点数で評価をしていきます。

 

★★★★ サンキューベンブロード

★★★ 強い

★★ 弱い

★ 燃えるゴミ

 

更新履歴

・8/2 初稿

・8/5 追記

・8/8 追記、一部カードの評価を見直し

・8/10 全カード記載完了。一部カードの評価を見直し。

※一応全カード記載しましたが、リリースまでに気が変わったらまだ修正するかも。

 

■ドルイド

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★★

こいつ自身が断末魔なのが惜しい。

挑発が欲しいというときに断末魔では遅い。

自分で割りにくいスタッツなのもきつい。

ただ他のカード次第でンゾスドルイドが爆誕することがあればワンチャン。

 

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アタック1が弱い。

壁はできてもボード自体は返せなさそう。

 

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仕組みは面白いけど、どっち選んだかは

状況でだいたい読めそうだし即効性のなさとスタッツの低さがアレ。

 

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アタック1がしょぼすぎる。

タールクリーパーでよい、となる。

 

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★★★★

単純に足し算がおかしい。他の10マナミニオンなども足し算が変なように見えてそこまで強くないのは、○○しながら××(除去しながらミニオンを出す、など)ができないからだが、このカードはそれができる。

除去しながらミニオン出しながら回復しながら5ドロー(!?)、化物である。

 

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★★

2体くらいに付けば強いけど4ターン目にそういう状況にあまりならなそう。

 

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3点出すのは自然の怒りでよい。

 

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★★★★

2/1/5は当然2ターン目でバリツヨだし、選択で後半になってもそこまで腐らないのは偉い。

 

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これ入れるくらいならカタツムリでよくなくなくない?

 

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★★★★

テンポロスを挑発/猛毒でカバーしつつ、ヒロパが超パワーアップということで、発動ターン以降を純粋に強くできる。

ヒーローカードの中でも屈指の地味さだが、地味~~に強いと思う。

 

■ハンター

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★★★★★★★★★★★★

こういったAoE、バリューのヒロパはハンターには不要。

というのは違う。コントロールハンターの爆誕である。

 

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★★★★

ヒーローカードとあわせて、コントロールンゾスハンターの爆誕を支える。

構築段階で獣は絞ってサバンナハイメインや骸後家蜘蛛の再利用を狙う感じがよさそう。

 

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★★★

つよいといえばつよい。いつぞやのフェアリードラゴンを彷彿とさせる。

今のミッドレンジ、あるいはアグロハンターのようなデッキにはすんなり入りそう。

 

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ハンターの3マナを舐めるんじゃないよ全く。

 

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★★

放置しにくいのは確かだけど、わざわざデッキに入れるほどか……?

と言われるとそうでもない気がする。獣ならまだしも

 

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★★

ハンターのシークレット自体が近頃微妙だし

これも使われはしなさそう。

 

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★★★

爆誕する予定のコントロールンゾスハンターにはもちろん、

普通のミッドレンジにも5マナの選択肢の1枚として十分考えられる。

獣が付いているのが偉すぎるしスタッツも必要十分。おばあちゃんを同時に出せてよい。

 

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即効性のなさからするとスタッツも効果も少し物足りないか。

 

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★★

デッキ外から持ってきたらつよい。

デッキに入れなそう。

 

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★★★

単純に2ターン目の除去としても使えそうだし、後半は確定除去として使えて汎用性が高そう。

 

■メイジ

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★★

即効性がないのが惜しいところ。

あとレジェンドは結構ハズレもある。

 

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★★★

割と酷評だけど、チャンスはある気がする。

ただ、9マナがネックで次のターンにエレメンタルシナジーに繋がらなさそうなとこは厳しいか?

次のターンにブレイズコーラーとかで回復したいよね。

 

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★★

3/3/4が単純に強い派、3/3/4が強いならソウルキャスターも強いのでは派。

ぼくは後者。でもまあカード自体が弱いというわけではなく、メイジには要らない。

 

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★★

ポンっと出てくると不意を突かれそうだけど、デッキに入れるかと言われると…?

 

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★★★

クエストメイジにスッっと入りそう。

 

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★★

ヒロパで凍らせられるのはおもしろそうだけど、

スタッツ的にきびしそう

 

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6/6ドコー?

メディヴとのシナジー込みで考えればまあまあ。

でもメディヴが入るデッキにそこまで多くの秘策をいれられない。

 

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★★

真っ先に浮かぶのは魔力の巨人のコピー。

バリュー環境なら活きるか…?

 

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3マナ2ドロー。

読まれたら要らないの掴まされるし魔力なる知性で強いとわかっているカードを引くほうがよいだろう。

 

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★★

あらゆるデッキに入るという感じではないが、入るデッキはありそう。

ウェイカーがいる時代なら★4つじゃ足りなそう。

 

■パラディン

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★★★★

雑に入れても強そう。

場に残りやすく、剣竜騎乗につながる。

 

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新キーワードお披露目の犠牲者。

 

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仮にディバシパラディンが流行っても入れにくい。

サーチカードは対象を限定するから強いのである。

とは言え逆に、ティリオンなんかを確定サーチするとしても、3ターン目にやることではない。

 

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上げ幅がねぇ。

 

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★★★★

あらゆるパラディンデッキに採用の余地がある。

アグロ、ミッドレンジは文句なし採用でしょう。

新時代のシールドミニロボ。

 

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★★★

復活するといやらしいミニオンは多い。

ティリオンはもちろん、その他の聖なる盾持ちなど。

 

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★★★★★★★★★★★★★★★

ヒーローカードの中でも頭ひとつ抜けている。

即効性のなさが弱点だが、5点武器でちょっとした除去はできるし、出したターンに10点回復できる。

ヒロパで毎ターン2/2出せるのも偉すぎるしなぜかついでに特殊勝利もついている。

 

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★★★

除去しにくいスタッツに、回復の機会も多くなるので、結構活躍しそう。

でも6マナは大正義タリムもいるし、剣竜騎乗もあるしでなにげに激戦区。

 

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★★

そもそもこの手の「相手のターンに~」系断末魔があまり強くなさそうというイメージ。

ただ顔を削り取る形をしたスタッツで、アグロに入れる分にはもしかしたら強いのか…?

 

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★★★

確定除去みたいな使い方が基本になりそう。

 

■プリースト

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★★★★

手札からダメージを出しにくいプリーストのかゆいところに手が届く良カード。

回復はオマケ。

 

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★★★★

強いかどうかは別として使いたくなるカード。

ベスト・オブ・サンキューベンブロード。

 

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★★★★

対象をある程度選べるのはとても強い。

序盤では傷を負った剣匠の復活をかなり高い確率で狙えるし、

終盤でも何かしらいい対象の復活を狙える。

 

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★★★

強盗、極まる。気持ちよくなれるカード。

 

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★★★★

文句なしサンキューベンブロード。

これがレジェンドじゃなくていいんスカ!?

クエストハイランダーンゾスプリーストの爆誕だぜ~~~

 

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大地の円環の遠見師でよくね

 

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★★

効果はバリクソトンデモ強いけどプリーストに要るかと言われるとうーん。

テンポプリーストでもやるか?

 

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★★★

バーンズと同じで当たりが出れば強いし、ハズレでも6/5/5ならギリギリ最低限なんとか仕事はできるだろう。

バーンズと少し違うのは、挑発も当たりになるのもよいかも。

 

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★★

崩壊の使われなさを見るに、1ターン行動を許すだけで結構よわい。

ただコントロールを得る分脅威の度合いが違うので、意外と刺さる場合もあるか…?

 

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★★★★

出す場面によっては、他のヒーローカードと違ってテンポロスどころかボードを返せる可能性すらある。

更にヒロパも強くてカッコイイ。(WoWでShadow Priestやっててvoidform使ってるという贔屓目)

 

■ローグ

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★★

3マナなら致死毒でいいので、それすら使われていない現状を見ると使われなさそう。

他の手段がないイーグルホーン・ボウや勝鬨の剣と単純比較はできない。

 

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★★★★

爆裂テンポマシーン。

猛毒ミニオンの欠点は即時性の無さだが、

場にミニオンさえいればいいのでそこがある程度クリアできる。

 

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1×2回回復したってたかが知れてるでしょうが。

 

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ンゾスローグだとしてもそこまで断末魔多くないだろうし、基本的に2マナ1ドロー。

これじゃなくてもドスでいいし擬態の卵でもよさそう。

 

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★★

アリーナだと猛毒剣の耐久減らなくてつよそうだね。

 

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★★

ちょっと面白いけど強くはないよなぁ……

 

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隠蔽が落ちた今、隠れ身は偉いけど、ヒロパで出来るカードコピーマンで何ができるのか、ビジョンが見えない。

 

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猛毒の仕込みか致死毒かその他武器とセットで使うことになると思う。

そうなるとちょっと弱いかなぁ……

 

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★★

5点くらいダメージ出したいけど6マナだと厳しいような。

 

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★★★

5/5はまあまあつよいし1/1もエドウィンかなんかの種にできてまあまあなのでは説。

あるぞ!ンゾスローグ

 

■シャーマン

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効果発動が回りくどいしスタッツも低め。

相手のミニオンが欲しい場面はあまりないし、

自分のミニオンが欲しいならエコーでいい。

 

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シャーマンは縦の除去も横の除去も豊富なので、

こういう形の除去は要らなそう。あと他のカードと合わせにくい重さ。

 

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★★★★

つよい。足止めに最高。

 

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★★★

優秀な挑発ミニオンも追加されるし、

挑発につける分には軽いマナで壁を大きくできるので、

結構よさそう。

 

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★★

クエストシャーマンには入りそうだけど、

フリーズシャーマンみたいなのはそもそも流行らなそう。

 

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★★

戦隊長のサーチとかするともしかしたらつよい…?

クエストシャーマンにもよさそう。

 

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★★★★

雑に打てる強さがある。他のヒーローカードと違って普通の呪文のように

手軽に使える。ヒロパでミニオンが出なくなるので、普通の進化シャーマンに入れるかどうかは一悶着ありそう。

 

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トンネルトログパイセンがいれば………

 

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★★

今日びそこまでオーバーロードさせることなさそう。

そんなことより散々言われてるけど10マナの進化先、12マナの退化先が誕生したということに意義がある。

 

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★★

ライトニングストームとか優秀な除去があるしなぁ。

凍結シナジーはいまいちパッとしなさそうだし。

 

■ウォーロック

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★★★★

あるぞ!Zoo復権

 

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こいつ自身が破棄されそう、って100万回言われてそう。

 

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★★

効果はオマケ。2/2/3バニラ。

 

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★★★★

説明不要の強さ。ウォーロック復権あるぞ。

 

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デメリット持ちを相手に送り込みたい意思が見えるが

そこまでして送り込みたいカードがない。

 

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★★

卵割りながら使えると強いけど、だいぶ状況が限られる。

Zooには入らなさそうだし、ハンドロックに卵は入れないだろうし。

 

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★★★★

つよい。そこそこのスタッツを持ちつつも、対象が敵だけというのも偉い。

 

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いかにもウォーロックっぽくて好きだけどま~~使わなそう。

 

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デメリットが痛すぎるけど、ディスカードハンドロックとかが出てくるなら、ワンチャンあるのか?

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★★★★★★★★★★★★★★★★

ンゾスのように大量展開しつつ、後半腐りそうなヒロパを有用なものに変えられる。

コントロール系のウォーロックが必ずや再び輝きを取り戻すだろう。

 

■ウォリアー

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★★★

打つタイミングは見極める必要があるが、

確定除去も範囲除去もできるウォリアーではその後の対処もできそうなので強そう。

シールドスラムと合わせやすいのが特に◎

 

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★★★

ヘルス4って結構倒しにくい。

多くの場合は倒すのに2手かかって1回は効果の発動が見込めそう。

 

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1/3は初期の盤面構築にとても役立つが、

効果がその後の盤面構築を邪魔する形で相反している。

コンボに使いたい場合は旋風剣などもあるので、このカードである必要はない。

でも↑の3/1/4とのコンボは少しロマンがある。少し。

 

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★★★

リソースの鬼。

ただアグロとかには当然腐るし、環境次第。

 

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★★★★

旋風剣2発内蔵は強い!

アグロ絶対殺すマン

 

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★★

絶妙になんともいい難い感じ。

発動すれば当然強いけど、相手からトレードしてくれなさそう。

顔面を削り取る形のスタッツから見てアグロかテンポ系デッキにはよさそうか…?

 

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★★

楽しそうだけど条件が絶妙にめんどくさい(別のカードを必要とする)し、ペイルトレス見習って欲しい。

あとランダムなレジェンドって結構ハズレある。

 

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★★

3体以上いれば平均越えれる。

割と条件は満たせそうではあるけど、素だししにくいのがちょっと。

 

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武器2枚引いてもなぁ。

 

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★★

8マナ使ってちょっと厳しめのテンポロスと、その割には微妙なヒロパ。って感じがする。

 

■中立

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★★★

散々言われてるけどパラディン、シャーマンではかなり使えそう。

特にパラディン。

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ヘルス3が貧弱過ぎる。

 

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条件の割に効果がショボい。

 

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無貌でいい。(n番煎じ)

 

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★★

公爵sでは一番ロマンがありそう。

でもやっぱり条件が厳しい。

 

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面白そうだけど基本的にアタック1以下というのが弱そう。

ライトスポーン確定召喚!もいいけど5/5出したいなら4/1/1のアイツでもいい。

 

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★★★★

どうしても故ロウゼブ氏と比べてしまうが、十分強い。

対処に困る、あるいは対処を強要するというのはそれだけで強い。

しかも2枚入る。GOD。

 

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★★★★

みんな高評価なのでどーーーーーしてもケチをつけてみたかったが、

文句のつけようがない。単純にパワーカード。

 

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遅い、弱い、発見じゃないの三拍子。

 

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デメリットが重すぎ。

 

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★★★

放置できないし及第点のスタッツ。

つよい。

 

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★★

ヘルスだけはちょっと微妙…?

 

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★★

獣シナジー要員とかにアリ?

 

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★★

デッキ外から出てきたら刺さることもありそう

デッキに入れるほどではない。

 

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★★★

海賊ウォリに当然のように入る。

海賊ウォリが生き残るかは何とも。

 

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★★

中立版祖霊の導き。5/3/3というのが絶妙になんともいい難い感じ。

断末魔や大きい挑発なんかにつけるとつよい。(あたりまえ)

 

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5/5/3という貧弱スタッツで手札に戻るという遅さは頂けない。

場に復活するくらいでないと……

 

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★★

翡翠ドルイドメタとして期待される中で発表された目玉カード。

翡翠ドルイドからしたら堪ったものではない。が、ラダーで入れるカードでもなさそう。

大会で目にする事がもしかしたら?

 

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★★★

ドラゴンデッキには普通に入りそう。

 

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★★

面白い。ウォーロックのアレで相手の場に送り込みたいミニオンナンバーワン。

でも構築に入れるほどではない。

 

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★★★

アグロパラで悪辣なる海賊が入っているのと同じ形でテンポを爆発させられそう。

 

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★★

トークン系のデッキに少し相性がよい。あとダークシャイアの管理官とシナジーさせたい。

 

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カード自体はまあまあ。闘技場専用機か。

 

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★★

呪文ダメージを+しながら2/3が出るのはまあまあ?

でもサルノスでいいじゃん(いいじゃん)

 

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5/5くらいにはできるけど、それをしてもさほど脅威ではなさそう。

 

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これもカード自体はまあまあ、という感じだけど入れるデッキはなさそう。

 

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基本的に「今が相手のターン~」の効果は信用してない。

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失うハンドと武器による打点が痛そう。

 

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最初場のミニオンが対象かと思ったら手札だった🙏

でも評価は変わりません。

 

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★★

パラディンではちょっとアリ説もある。

 

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デメリットの割にスタッツしょぼすぎ。

フェル・リーヴァー先輩を見習え。

 

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実質バニラ。

 

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「今が相手のターン~」(以下略

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★★★★

単に4マナで2/3挑発が2体並ぶのめちゃ強い。

野獣の精霊でも合計5マナかかる。

ハンドバフが乗ればなおさらつよい。

 

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実質バ(以下略

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★★★

アグロとかテンポデッキに入れて盤面を渡さない使い方が結構強そう。

闘技場からは悲鳴が聞こえてきそう。

 

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★★

なんかリッチキング2回発動したい!

だからあと1マナ下がってからまた来てください。

 

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生命奪取って基本的にそれがついてるせいで盤面力を失っている。

盤面力が高ければすなわちフェイスへのダメージも減らせるようなもので、実質生命奪取なのだ。

力こそパワー。スタッツこそ正義。

 

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素出ししにくいのはだいたい弱い。

 

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★★★

空の盤面に出すと強いし、フェイスを1回我慢するとかして出せば、2,3点と引き換えに実質デメリット無しにできる。(自ターン中の凍結の仕様を参照のこと。)

これもテンポ系のデッキに結構いいかも?

 

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まあわざわざいれませんわね。

バースト系のデッキならコストが低いことが重要なので、4/2/2のアイツを使うし。

 

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8種あるデスナイトカードのうち、1枚を、しかも断末魔とかいう遅いタイミングで手に入れる割にスタッツが貧弱過ぎる。

 

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グルバシの狂戦士でいい。

 

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ヘルスが5あるので2枚くらいトレードできる可能性がある。

わざわざいれないけど、退化とかからでたらワンチャン盤面返すチャンスになるかも。

そういう意味で5マナにはこいつがいるということを覚えてはおきたい。

 

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★★★

このパックの一番の大目玉。

8/8/8で挑発がついて+強力なカードを補充できるというのは、もちろん強い。

ただ1点だけ、8種類もあるので欲しいカードが貰いにくいというとこだけがネック。(その分-1)